Lehre

Generatives Design, Patterns

Vorlesung, Universität für Gestaltung, Linz, Industrial Design, 2015-16

Zur Vermittlung der Programmlogik der Software „Grasshopper“ und als Einstieg in algorithmisch gestützte Entwurfsprozesse für die Vorlesung „Generatives Design“ in der Abteilung Industrial Design der Linzer Universität für Gestaltung habe ich das Thema „Patterns“ im 2D-Raum gewählt. Neben eigenen ornamentalen Ansätzen kamen auch Weiterentwicklungen von Truchet– oder Escherpatterns zum Einsatz. Die Ergebnisse flossen in praktische Beispiele aus den Bereichen Architektur und Textil ein.
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Freeform Modeling - NURBS vs. SDS

Tutorial, Universität für Gestaltung, Linz, 2007

Dieses Tutorial habe ich im Rahmen meiner Vorlesungstätigkeit an der Linzer Universität für Gestaltung erstellt. Verschiedene Strategien des Freiform Modellierens werden erklärt.

Für die Konstruktion eines Konzeptmodells werden Subdivision Surfaces verwendet. Die entstandene Geometrie wird exportiert und als exaktes NURBS Modell neu gebaut. Vor- und Nachteile der beiden Systeme werden einander gegenübergestellt.

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Definitionen:
Subdivision Surfaces (Wikipedia)
OpenSubdiv (Pixar)

NURBS (Wikipedia)
NURBS (Rhino3d)

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NURBS-Modeling, Schnuller

Tutorial, Universität für Gestaltung, Linz, 2005

Im Rahmen meiner Vorlesungstätigkeit an der Linzer Universität für Gestaltung habe ich dieses Tutorial über NURBS Freiform Modeling in Rhino 3D erstellt.

Ziel ist die Erklärung aller wichtigen Kurven- und Flächenfunktionen und Workflows zur Erstellung eines render- und druckfähigen 3D-Modells.

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gerenderte Kaustiken

Tutorial, Universität für Gestaltung, Linz, 2006

Mit der zunehmenden Verbreitung von physikalisch basierten Raytracing Programmen entstand der Wunsch, die Simulation optischer Phänomene, (Reflexion/Refraktion, kaustische Effekte) in Rendersoftware unter wissenschaftlichen Aspekten zu vermitteln.
Im Rahmen meiner Vorlesungstätigkeit an der Linzer Universität für Gestaltung habe ich dieses Tutorial zur Erzeugung solcher Erscheinungen mittels Mental Ray erstellt.

Weblinks:
Raytracing (Wikipedia)
Kaustik (Wikipedia)
Mental_Ray (Wikipedia)

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